JavaScript高效图形编程(修订版)
Raffaele Cecco
徐鹏飞 译
出版时间:2015年01月
页数:232
“Raffaele Cecco是绝对的行家里手。通过这本书,我深入理解了广受欢迎的Web游戏和交互应用是如何创建的。”
——Shelley Powers, JavaScript Cookbook和
Painting the Web的作者

随着HTML5的出现和Web浏览器对JavaScript支持的日益改进,JavaScript已经成为创建高性能Web图形的首选工具。本书介绍了如何使用JavaScript、jQuery、DHTML和HTML5的Canvas元素来为台式机和移动设备创建富Web应用程序。
通过本书的示例,有经验的Web开发人员可以学习创建游戏、
DHTML特效、业务仪表板和其他应用的方法。除了丰富的示例外,本书的另一个特点是通俗易懂、循序渐进,每个主题都为下一个要讲解的主题提供了基础。

· JavaScript性能优化;
· 结合jQuery和传统的DHTML来创建图形动画;
· 学习使用jQuery UI和Ext JS库的高级UI技术;
· 用碰撞检测、对象处理、JavaScript滚动技术构建游戏;
· 掌握HTML5 Canvas,如绘制、填充、位图和动画等;
· 用jQuery Mobile和PhoneGap创建手机应用;
· 用Google的数据可视化工具创建交互式仪表板。
  1. 第1章 代码重用和优化
  2. 1.1 快速运行
  3. 1.2 优化什么,何时优化?
  4. 1.3 自定义代码性能测试
  5. 1.4 优化JavaScript
  6. 1.4.1 查找表
  7. 1.4.2 位操作、整数和二进制数
  8. 1.5 优化jQuery和DOM交互
  9. 1.5.1 优化CSS格式变化
  10. 1.5.2 优化DOM插入
  11. 1.6 其他资源
  12. 第2章 DHTML基础
  13. 2.1 创建DHTML sprite
  14. 2.1.1 图像动画
  15. 2.1.2 封装和画图抽象
  16. 2.1.3 最小化DOM插入和删除
  17. 2.1.4 sprite代码
  18. 2.1.5 一个简单的sprite应用程序
  19. 2.1.6 一个更动态的sprite应用程序
  20. 2.2 转为一个jQuery插件
  21. 2.3 定时器、速度和帧速率
  22. 2.3.1 使用setInterval和setTimeout
  23. 2.3.2 定时器精度
  24. 2.3.3 保持速度一致
  25. 2.4 IE6背景图像缓存
  26. 第3章 滚动
  27. 3.1 纯CSS滚动特效
  28. 3.2 用JavaScript滚动
  29. 3.2.1 背景图像滚动
  30. 3.2.2 基于块的图像滚动
  31. 第4章 高级UI
  32. 4.1 HTML5表单
  33. 4.2 使用JavaScript UI库
  34. 4.3 从头创建UI元素
  35. 第5章 JavaScript游戏介绍
  36. 5.1 游戏对象概述
  37. 5.2 游戏代码
  38. 5.2.1 游戏变量
  39. 5.2.2 读取键盘输入
  40. 5.2.3 移动所有物体
  41. 5.2.4 一个简单的动画
  42. 5.2.5 碰撞检测
  43. 5.2.6 外星人
  44. 5.2.7 玩家
  45. 5.2.8 护甲
  46. 5.2.9 神秘飞碟
  47. 5.2.10 游戏
  48. 5.2.11 所有代码
  49. 第6章 HTML5画布
  50. 6.1 画布的支持
  51. 6.2 位图、矢量图,或两者兼而有之?
  52. 6.3 画布限制
  53. 6.4 画布与SVG的对比
  54. 6.5 画布与Adobe Flash的对比
  55. 6.6 画布导出器
  56. 6.7 画布绘制基础
  57. 6.7.1 画布元素
  58. 6.7.2 绘图环境
  59. 6.7.3 绘制矩形
  60. 6.7.4 绘制直线和曲线的路径
  61. 6.7.5 绘制位图图像
  62. 6.7.6 颜色、描边和填充
  63. 6.8 使用画布创建动画
  64. 6.9 画布和递归绘图
  65. 6.10 用画布sprites取代DHTMLsprite
  66. 6.10.1 新CanvasSprite对象
  67. 6.10.2 其他的代码更改
  68. 6.11 一个图形使用画布的WebSockets聊天应用
  69. 6.11.1 WebSockets优势
  70. 6.11.2 WebSockets支持和安全
  71. 6.11.3 聊天应用程序
  72. 第7章 游戏和模拟中的向量
  73. 7.1 向量运算
  74. 7.1.1 加法和减法
  75. 7.1.2 缩放
  76. 7.1.3 标准化
  77. 7.1.4 旋转
  78. 7.1.5 向量的点乘
  79. 7.2 创建一个JavaScript向量对象
  80. 7.3 使用向量的大炮模拟
  81. 7.3.1 模拟范围的变量
  82. 7.3.2 炮弹
  83. 7.3.3 大炮
  84. 7.3.4 背景
  85. 7.3.5 主循环
  86. 7.3.6 页面布局
  87. 7.4 火箭模拟
  88. 7.4.1 游戏对象
  89. 7.4.2 障碍物对象
  90. 7.4.3 火箭物体
  91. 7.4.4 背景
  92. 7.4.5 碰撞检测和反馈
  93. 7.4.6 页面代码
  94. 7.4.7 可能的改进方案
  95. 第8章 谷歌可视化
  96. 8.1 限制
  97. 8.2 相关术语表
  98. 8.3 图像图表
  99. 8.3.1 数据格式及图表分辨率
  100. 8.3.2 使用动态数据
  101. 8.3.3 总结
  102. 8.4 交互式图表
  103. 第9章 使用jQuery Mobile为移动设备开发
  104. 9.1 jQueryMobile
  105. 9.2 TilePic:移动友好的网络应用程序
  106. 9.2.1 TilePic游戏概述
  107. 9.2.2 TilePic游戏代码
  108. 9.3 PhoneGap
  109. 第10章 用PhoneGap创建Android应用
  110. 10.1 安装PhoneGap
  111. 10.1.1 安装Java开发工具包(JDK)
  112. 10.1.2 安装Android软件开发工具包(SDK)
  113. 10.1.3 安装Eclipse
  114. 10.1.4 安装Android开发工具
  115. 10.1.5 安装PhoneGap
  116. 10.2 在Eclipse中创建一个PhoneGap项目
  117. 10.2.1 更改App.java文件
  118. 10.2.2 改变AndroidManifest.xml文件
  119. 10.2.3 创建和测试一个简单的Web应用程序
  120. 10.2.4 测试TilePic应用程序
书名:JavaScript高效图形编程(修订版)
作者:Raffaele Cecco
译者:徐鹏飞 译
国内出版社:人民邮电出版社
出版时间:2015年01月
页数:232
书号:978-7-115-38204-7
原版书书名:Supercharged JavaScript Graphics
原版书出版商:O'Reilly Media
Raffaele Cecco
 
Raffaele Cecco是欧洲视频游戏产业的资深软件开发人员。他曾在伦敦King of the Jungle软件工作室任技术总监,其客户包括美国孩之宝玩具公司(Hasbro)和英国维珍(Virgin)集团。Raffaele现在是一名Web开发人员,并喜欢在他的站点(www.professorcloud.com)上进行各种尝试。