游戏设计快乐之道
Raph Koster
赵俐 译
出版时间:2014年06月
页数:247
这个问题很难三言两语说清——你需要亲自尝试和体会,但在本书中,杰出的游戏设计师Raph Koster通过生动的故事板和别具一格的论述,捕捉到了快乐的游戏设计的实质要素。
本书不仅为游戏设计师带来了真正的启发和挑战,对生活中所有领域的设计师也同样如此。它捕捉到了驱动产品和体验设计的实质要素,指引设计师寻找真正的乐趣。
如果您对游戏结构和设计感兴趣,您会发现本书从两个层次展开了讨论,一是为游戏设计师提供了快速的启发和指南,二是发人深省地讨论了人们的学习方式,我们为什么玩游戏,以及学习与游戏之间的联系。每一页都包含了深刻的见解和引人入胜的阐释,相信每位设计师都将从中受到启发。
本书是一本充满趣味性和激励性的读物,您将领略到来自当今游戏行业顶尖设计师的思想。
在本书中,Raph Koster展示了为什么以下这些方面对于创建成功游戏至关重要:
·?为什么有的游戏有趣,有的游戏枯燥;
·?玩游戏与学习之间有何联系;
·?为什么把游戏设计成太难或太简单都是错误的做法;
·?为什么游戏要力求平衡——在过度简单与过度复杂之间平衡,在秩序与混乱之间平衡,在安静与吵杂之间平衡;
·?为什么要在任务难度、模式识别、发现与时间限制之间取得平衡。
  1. 开场白 我的爷爷 
  2. 第1章 为什么写作本书
  3. 第2章 大脑如何运作
  4. 第3章 什么是游戏
  5. 第4章 游戏教会我们什么
  6. 第5章 游戏不是什么
  7. 第6章 不同的快乐给不同的你
  8. 第7章 学习的问题
  9. 第8章 人的问题
  10. 第9章 大环境下的游戏
  11. 第10章 娱乐的道德观
  12. 第11章 游戏何去何从
  13. 第12章 思考游戏的合理地位
  14. 尾声 快乐是有意义的,爷爷
  15. 注释
书名:游戏设计快乐之道
作者:Raph Koster
译者:赵俐 译
国内出版社:人民邮电出版社
出版时间:2014年06月
页数:247
书号:978-7-115-35107-4
原版书书名:Theory of Fun for Game Design
原版书出版商:O'Reilly Media
Raph Koster
 
Raph Koster是一位资深的游戏设计师,曾担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies等多款游戏的首席创意师。