微交互:细节设计成就卓越产品
Dan Saffer
李松峰 译
出版时间:2013年10月
页数:164
“《微交互》是我期待已久的一本书。我一直都希望看到一本能够在原子级别上,深刻而又简洁地把交互设计讲清楚的书。这本书就是!”
——Jared Spool
User Interface Engineering(uie.com)
平庸的产品与伟大的产品差就差在细节上。作者将通过本书展示怎么设计微交互,即位于功能之内或周边的那些交互细节。你的手机怎么静音?你怎么知道有新邮件了?怎么修改应用的设置?诸如此类的交互细节,既可以毁掉一个产品,也可以成就一个产品。
高效而有趣的微交互,涉及触发器、规则、循环和模式,还有反馈。透过书中生动、真实的设备及应用示例,读者将理解微交互对于塑造产品个性、赋予产品卖点的重要意义。
■ 重新思考设计:自下而上,而不是自上而下。
· 了解微交互设计的历史,以及你的产品中哪些算是微交互。
· 深入剖析触发器:用户或者系统怎么启动微交互?
· 学习如何运用图片、声音、振动来帮助用户理解微交互的规则。
· 理解模式和循环的种类,以及微交互反馈的各种手段。
· 通过闹铃、共享播放列表和洗碗机等实例分析,彻底掌握微交互设计法则。
Dan Saffer是Smart Design的交互设计总监,他还著有《交互设计指南》、
Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices和Designing Devices。自1995年起,他从事过家电、设备、应用、机器人、网站和服务设计,数百万用户每天都在使用他的设计。
  1. 前言  
  2. 第1章 设计微交互  
  3. 1.1 微交互不是功能,但很重要  
  4. 1.2 微交互秘史
  5. 1.3 微交互的结构
  6. 1.4 微交互的设计理念
  7. 1.5 小结
  8. 第2章 触发器
  9. 2.1 手动触发器
  10. 2.1.1 提前展示数据
  11. 2.1.2 触发器的构成
  12. 2.2 系统触发器
  13. 2.3 小结
  14. 第3章 规则
  15. 3.1 设计规则
  16. 3.1.1 生成规则
  17. 3.1.2 动词与名词
  18. 3.1.3 屏幕与状态
  19. .3.1.4 约束条件
  20. 3.1.5 不要从零开始
  21. 3.1.6 理解复杂性
  22. 3.2 有限的选项和聪明的默认项
  23. 3.2.1 控件和用户输入
  24. 3.2.2 预防错误
  25. 3.3 微文案
  26. 3.4 算法
  27. 3.5 小结
  28. 第4章 反馈
  29. 4.1 反馈阐释规则
  30. 4.1.1 以人为本
  31. 4.1.2 少即是多
  32. 4.2 反馈体现个性
  33. 4.3 反馈方法
  34. 4.3.1 视觉方法
  35. 4.3.2 听觉方法
  36. 4.3.3 触觉方法
  37. 4.4 反馈的规则
  38. 4.5 小结
  39. 第5章 循环与模式
  40. 5.1 模式
  41. 5.2 循环
  42. 5.2.1 循环分类
  43. 5.2.2 长循环
  44. 5.3 小结
  45. 第6章 综合实例
  46. 6.1 例1:闹铃移动应用
  47. 6.2 例2:在线共享播放列表
  48. 6.3 例3:洗碗机控制面板
  49. 6.4 微交互的原型与文档
  50. 6.5 编排微交互
  51. 6.5.1 微交互与功能
  52. 6.5.2 改进呆板的微交互
  53. 6.6 往小处想
  54. 附录 测试微交互
书名:微交互:细节设计成就卓越产品
作者:Dan Saffer
译者:李松峰 译
国内出版社:人民邮电出版社
出版时间:2013年10月
页数:164
书号:978-7-115-33161-8
原版书书名:Microinteractions
原版书出版商:O'Reilly Media
Dan Saffer
 
Dan Saffer是Smart Design的交互设计总监,他还著有《交互设计指南》、
Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices和Designing Devices。自1995年起,他从事过家电、设备、应用、机器人、网站和服务设计,数百万用户每天都在使用他的设计。