格物智知:3D图形与人机交互技术应用
Greg Borenstein
张天雷, 何雯, 郭沐, 龚江涛 译
出版时间:2013年10月
页数:413
本书聚焦于微软公司的Kinect体感传感器,它让计算机程序以前所未有的方式感受到了真实的物理世界。本书以简单明了的教程和内容详尽的例子为你提供构建微软Kinect体感应用的相关概念与技术。通过数十个讲解深入的例程,你会学到如何为软件创建姿态输入接口,如何使用动作捕捉来创建有趣的3D交互项目,如何扫描出个性化的3D物体模型以及很多其他有趣的应用。
本书适合爱好者、创客、艺术家和游戏制作者阅读,向你展示利用低成本工具来制作超酷应用的方法,包括使用开源的Processing编程语言和Arduino单片机。你可以在本书中学到很多基础知识,足以在今后自行开发Kinect的时候进行灵活应用。

本书中你将学到:
· 在Mac OS X、Windows 或者Linux等多个操作系统环境下开发Kinect体感应用的方法
· 用姿态检测和骨架检测来跟踪人体运动
· 分析和操作点云
· 使用3D扫描技术制作3D物体模型
· 使用MakerBot、RepRap或者Shapeways进行3D打印
· 制作一个能够模仿手臂运动的简单机器臂
· 从资深艺术家身上学习构建优秀项目的方法
  1. 001 第1章 什么是kinect
  2. 002 kinect的来历和工作原理
  3. 009 kinect艺术家
  4. 045 第2章 处理深度图像
  5. 046 图像和像素
  6. 047 项目1:安装simpleopenni编程程序
  7. 053 项目2:编写你的第1个kinect程序
  8. 061 项目3:像素
  9. 066 将像素换算为实际距离
  10. 067 项目4:无线录音测量
  11. 074 项目5:追踪最近的物体
  12. 083 项目6:隐形铅笔
  13. 092 项目7:《极少数派》风格的照片
  14. 104 练习
  15. 105 第3章 利用点云编程
  16. 106 本章中你将学到
  17. 107 欢迎来到3d世界
  18. 110 绘制第1个点云
  19. 115 让点云移动
  20. .121 以彩色的形式呈现点云
  21. 124 让点云具有交互性
  22. 134 项目
  23. 135 项目8:空气架子鼓
  24. 155 项目9:虚拟的kinect
  25. 180 总结
  26. 181 第4章 玩转骨骼数据
  27. 188 关于标定的说明
  28. 189 标定过程的步骤
  29. 190 用户检测
  30. 197 访问关节位置
  31. 204 骨骼结构课程
  32. 213 测量两个关节之间的距离
  33. 223 3d方向转换
  34. 242 背景去除、用户像素与场景图
  35. 251 免标定的追踪:手跟踪及质心
  36. 260 项目
  37. 261 项目10:训练度量
  38. 276 练习
  39. 276 项目11:“stayin’ alive”:舞步触发mp3
  40. 298 练习
  41. 299 总结
  42. 301 第5章 制作扫描
  43. 306 modelbuilder介绍
  44. 313 meshlab介绍
  45. 316 为kincet数据构建网格
  46. 322 我们的第1次扫描
  47. 323 清理网格
  48. 331 校正后的模型
  49. 332 准备打印
  50. 333 用meshlab减少多边形
  51. 335 使用makerbot打印模型
  52. 338 把模型发送至shapeways
  53. 340 总结
  54. 343 第6章 将kinect用于机器人
  55. 345 正向运动学
  56. 363 逆向运动学
  57. 374 总结
  58. 375 第7章 结论:下一步要做什么
  59. 376 超越processing:其他框架与语言
  60. 379 需探索的3d编程中的话题
  61. 384 项目
  62. 388 附录
  63. 390 simpleopenni 备忘录
  64. 393 第2章
  65. 397 第4章
  66. 408 第6章
书名:格物智知:3D图形与人机交互技术应用
作者:Greg Borenstein
译者:张天雷, 何雯, 郭沐, 龚江涛 译
国内出版社:人民邮电出版社
出版时间:2013年10月
页数:413
书号:978-7-115-32459-7
原版书书名:Making Things See
原版书出版商:O'Reilly Media
Greg Borenstein
 
作者 Greg Borenstein
美国纽约大学交互与电气通信项目组常驻研究员、艺术家、教师,致力于研究以特效作为艺术媒介的课题,对真实物体与其虚拟图像间的关系非常着迷,擅长利用跨界技术来生成特效。