深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)
Dan Pilone, Tracey Pilone
杨光伟, 魏丹 译
出版时间:2013年03月
页数:614
“本书将读者学习iOS应用程序开发的过程变成了一种幽默风趣的愉悦体验。它不仅讲述了核心数据的关键技术,还包括UI设计的重要内容,可谓精挑细选。”
——Sean Murphy,iOS设计师和开发人员
“本书对iOS应用程序开发进行了详细介绍。通过与众不同的视觉体验,带领读者从基础开始,一步步学习iPhone和iPad的应用程序开发。”
——Rich Rosen,Mac OS X for Unix Geek作者
从本书中你将学到什么?
假设说你有一个超级棒的iOS应用程序开发创意,那么你该如何让它落地生根呢?本书的主旨便是帮助你用最快的速度学会如何创建并运行一个应用程序。它会告诉你如何使用iOSaSDK工具,包括Xcodea4框架的知识,以及Objective-C编程语言的使用技巧,使用它,你就能编写出自己的应用程序。通过学习本书,你也能创造出华丽且畅销的优质应用程序。
为什么这本书看起来如此与众不同?
因为我们清楚,读者的时间很宝贵,根本不可能消耗大量的精力去学习繁杂的新理论。因此本书遵循最新的认知科学及学习理论,为读者创造出一个多感官的学习体验。通过使用一个丰富的可视化设计形式让读者的大脑动起来,以取代原先的那种让人感到乏味的纯文本学习方法。
  1. 介绍
  2. 你的大脑在思考ios开发。
  3. 1 入门使用ios的移动终端
  4. iphone改变一切
  5. 2 ios 应用程序模式你好,renee!
  6. 应用程序有很多移动部件。
  7. 3 适于ios的objective-c电子邮件需要多样化
  8. 我们在第2章中做了很多,但那是什么语言?
  9. 4 多视图一个带有视图的表格
  10. 大部分ios应用程序的视图都不止一个。
  11. 5 plist 和模式视图改善你的应用程序
  12. 所以,你有了一个快要完成的应用程序……
  13. 6 保存、编辑和整理数据每个人都是一个编辑……
  14. 显示数据是很好,但是添加和编辑信息才是真正使应用程序能够运行的关
  15. 键。
  16. 7 向ipad 迁移我们需要更多的空间
  17. iphone很伟大,但是屏幕再大一点会更好。
  18. 8 标签栏和核心数据企业应用程序
  19. 企业应用程序意味着以不同方式管理更多的数据。
  20. 9 核心数据的迁移和优化事情改变了
  21. 我们有了一个伟大的应用程序在工作。
  22. 10 照相机、地图套件与核心位置现实世界中的证明
  23. ios设备知道它们在哪里且看到了什么。
  24. 11 ipad ui自然的界面
  25. ipad是关于现实世界中存在的一切。
  26. i 遗留问题主要的4件事情(我们没有讲述的)
  27. 究竟是不是有什么事情没有说呢?我们知道你想说什么……
  28. ii 准备发布一个应用程序为app store做好准备
书名:深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)
译者:杨光伟, 魏丹 译
国内出版社:人民邮电出版社
出版时间:2013年03月
页数:614
书号:978-7-115-30030-0
原版书书名:Head First iPhone and iPad Development, 2nd Edition
原版书出版商:O'Reilly Media
Dan Pilone
 
Dan Pilone is a software architect with Blueprint Technologies, Inc., cofounder
and president of Zizworks, Inc., and a terrible rock climber. He has designed and
implemented systems for Hughes, ARINC, UPS, and the Naval Research Laboratory.
When not writing for O’Reilly, he teaches software design and software
engineering at the Catholic University in Washington, D.C. He is the author of
the UML Pocket Reference and has had several articles published covering software
process, consulting in the software industry, and 3D graphics in Java.

Dan is eternally grateful to his wife Tracey for letting
him finish this book. Dan is a software architect for
Vangent, Inc., and has led teams for the Naval Research
Laboratory and NASA, building enterprise software.
He’s taught graduate and undergraduate Software
Engineering at Catholic University in Washington, D.C.
Some of his classes were interesting.
Dan started writing for O’Reilly by submitting a proposal
for this book a little over five years ago. Three UML
books, some quality time in Boulder, Colorado, with
the O’Reilly Head First team, and a co-author later, he
finally got a chance to put this book together.
While leading a team of software developers can be
challenging, Dan is waiting patiently for someone to
write Head First Parenting to help sort out seriously
complex management problems.
 
 
Tracey Pilone
 
Tracey Pilone, a licensed Civil Engineer, is a freelance technical writer who has worked on mission planning and RF analysis software for the Navy. She has a Civil Engineering degree from Virgina Tech and a Masters of Education from the University of Virginia.