游戏风暴:硅谷创新思维引导手册
Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo
李龙乔 译
出版时间:2019年08月
页数:348
卓越不会凭空而来。但是,营造一个激发创意思维和创新想法的环境是一项让人望而生畏的挑战。如何让企业充满创意和创新?答案也许出乎你的预料:游戏风暴。
本书包含80多个简单易行但行之有效的游戏,可帮助你消除壁垒,实现良好的沟通,萌生新鲜的想法、洞见和策略。作者是全球极少数最具创意和革新精神的专业人士,拥有公认的创新工具和技术,他们的团队与很多企业合作,并帮助他们实现创新和变革,成为行业的佼佼者。本书就是这个过程的结晶:这个独特的游戏集鼓励人们参与创新,同时有利于增强工作场所的条理性和透明度,通过“游戏风暴”找出原因和解决方案。
● 通过团队游戏来克服冲突和增强责任心
● 通过视觉思维技术增强跨学科团队之间的协作和交流
● 通过消费者角色扮演和用户体验来进一步理解市场
● 在前所未有的短时间内以更快的速度得到更好、更多的想法
● 缩短会议时间,提高会议的效率
● 模拟和探索复杂系统、交互和动态情况
● 确定问题的根源,找出解决之道
  1. 第1章 什么是游戏
  2. 游戏世界的演变
  3. 商业游戏
  4. 模糊目标
  5. 游戏设计
  6. 第2章 游戏风暴的十大要素
  7. 1. 开场和结束
  8. 2. 点火
  9. 3. 道具
  10. 4. 结点生成
  11. 5. 有意义的空间
  12. 6. 草图及模型
  13. 7. 随机性、反向思维和重新定义
  14. 8. 即兴表演
  15. 9. 选择
  16. 10. 尝试新事物
  17. 第3章 游戏风暴的核心技能
  18. 提出问题
  19. 创造道具和有意义的空间
  20. 利用视觉语言
  21. 即兴表演
  22. 实践
  23. 第4章 核心游戏
  24. 7P框架
  25. 亲和图
  26. 肢体风暴
  27. 卡片分类
  28. 投票数点
  29. 同理心地图
  30. 强制排名
  31. 点子上墙
  32. 故事板
  33. 谁来干
  34. 第5章 开场游戏
  35. 3~12~3头脑风暴
  36. 反转提问
  37. 静默头脑风暴
  38. 情境地图
  39. 封面故事
  40. 问题画像
  41. 金鱼缸
  42. 强制类比
  43. 图形汇
  44. 启发式构思技术
  45. 历史挂图
  46. 图片畅想
  47. 低科技关系网
  48. 不可能的任务
  49. 道具头脑风暴
  50. 速度闲聊/点燃
  51. 饼图议程
  52. 海报会议
  53. 马前炮
  54. 展示和讲解
  55. 价值观展示
  56. 相关利益方分析
  57. 光谱映射图
  58. 交换名片
  59. 视觉议程
  60. 欢迎来到我的世界
  61. 第6章 探索游戏
  62. 4C
  63. 5个为什么
  64. 亲和图
  65. 原子化
  66. 盲区
  67. 任务清单
  68. 商业模式画布
  69. 钮扣
  70. 篝火
  71. 挑战卡
  72. 客户,员工,股东
  73. 设计产品盒
  74. 做,重做,撤消
  75. 电梯演讲
  76. 五指共识
  77. 翻转!
  78. 力场分析
  79. 互惠矩阵
  80. 心,手,脑
  81. 游戏策略
  82. 帮我理解
  83. 创造新世界
  84. 情绪板
  85. 开放空间
  86. 得失图
  87. 推销
  88. 匹诺曹产品
  89. 张贴路径
  90. RACI矩阵
  91. 红卡绿卡
  92. 快艇
  93. 乌贼图谱
  94. 把你钉上
  95. SWOT分析
  96. 感统
  97. 发言筹码
  98. 理解链
  99. 价值光谱
  100. 良性循环
  101. 图解疑难词汇表
  102. 巫师奥兹
  103. 世界咖啡
  104. 第7章 结束游戏
  105. 100元测试
  106. 20/20视野
  107. 喻德,喻理,喻情
  108. 项目推进图
  109. 影响与投入矩阵
  110. 记忆墙
  111. NUF测试
  112. 加分项/改变项
  113. 修整未来
  114. 开始,停止,继续
  115. “何人、何事、何时”矩阵
  116. 第8章 在工作中应用游戏风暴
  117. 想象一个世界:贝塔杯故事
  118. 游戏1:海报会议
  119. 游戏2:出去走走
  120. 游戏3:做出有形的东西
  121. 游戏4:肢体风暴
  122. 游戏结果
书名:游戏风暴:硅谷创新思维引导手册
译者:李龙乔 译
国内出版社:清华大学出版社
出版时间:2019年08月
页数:348
书号:978-7-302-53104-3
原版书书名:Gamestorming
原版书出版商:O'Reilly Media
Dave Gray
 
戴夫·格雷,Dachis Group集团高级战略副总裁、作者、管理咨询师,帮助世界领先的企业制定和实施竞争战略。他的上一本书Gamestorming(O'Reilly)畅销了50000册,被翻译成14种语言。(Dachis Group简介:致力于为全球品牌设计、制定、实施和监测社会化运营的绩效体系,业务涉及社交大数据分析、SaaS社会化智能数据服务,是全球领先的社交类业务解决方案公司。)
 
 
Sunni Brown
 
桑尼·布朗,BrightSpot I.D.的老板,这家视觉思维公司旨在帮助企业和机构取得成功。
 
 
James Macanufo
 
詹姆斯·马卡拉佛,XPLANE的顾问,职责是帮助大型技术公司和政府客户开发愿景、策略和沟通计划。
 
 
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定价:79.00元
书号:978-7-302-53104-3
出版社:清华大学出版社