声音体验设计
王一行 译
出版时间:2020年06月
页数:208
声音极大地影响着人们的日常生活体验。精心设计的声音能更有效地传达细微的区别、情感、紧迫感和信息,而不会带来额外的视觉混乱感。
正如视觉设计师有一套基准和一种设计语言来指导其工作一样,本书为听觉体验提供了一个工具包,改善了从产品开发人员到作曲家,从用户体验设计师到建筑师等各种利益相关者的协作方式。
本书也从实用角度出发,向大家阐述了为什么声音设计对产品、环境和体验的成功是至关重要的。您可以通过本书了解声音体验设计、声音原型设计和声音测试的完整过程。
本书主要介绍:
● 声音体验设计的过去、现在和未来
● 静音类产品的设计原则
● 在交互中增加和删减声音的设计指南
● 语音交互的运用时机,以及对语音人物角色内在人格的思考
● 如何使用听觉化处理和音频生成为产品添加信息
- 第1部分 声音体验设计的原则与模式
- 第1章 声音体验设计中存在的机会
- 声音体验设计与味觉调制
- 通过声波产生的无线电
- 声音的加法设计
- 声音的减法设计
- 听觉化处理
- 声音体验设计与平静技术
- 声景
- 音频生成
- 定向声音
- 以声音为治疗手段
- 小结
- 第2章 产品声音减法设计
- 产生噪声的原因
- 频率与声音
- 音量的测量
- 静音产品通则
- 小结
- 第3章 在交互中增加声音
- 声音体验设计简史
- 通知的类型
- 何时添加声音通知
- 交互中的声音添加指南
- 小结
- 第4章 删减交互中的声音
- 不必要的声音
- 从交互中删减声音的指导原则
- 小结
- 第5章 声音与品牌
- 声音的类型
- 设计声音的建议
- 小结
- 第6章 语音交互设计
- 语音人物角色
- 小结
- 第2部分 声音体验设计的流程
- 第7章 访谈
- 采访利益相关者
- 确定工作的范围
- 访谈的问题
- 小结
- 第8章 设计
- 声音的元素
- 设计范围要涵盖所有人类属性
- 创建设计文档
- 交互走查表
- 小结
- 第9章 原型设计和开发
- 罐头音效素材与音效库
- 原型交付形式
- 小结
- 第10章 硬件测试
- 扬声器的工作原理
- 高质量的扬声器
- 低质量的扬声器
- 声道和录音类型
- 测试目标硬件
- 测试失真
- 使用缺失的基础元素
- 最终阶段的调音
- 小结
- 第11章 用户测试
- 领域调研
- 包容性测试
- 情境用户测试
- 用户细分与民族志田野调查
- 用户测试的形式
- 人物模型调研
- 将你的测试结果展示给相关成员
- 小结
书名:声音体验设计
译者:王一行 译
国内出版社:电子工业出版社
出版时间:2020年06月
页数:208
书号:978-7-121-39006-7
原版书书名:Designing with Sound: Fundamentals For Products and Services
原版书出版商:O'Reilly Media
Amber Case
Amber Case,人类学家、用户体验设计师,研究人与计算机间的相互作用及人类与信息之间的关系如何改变着文化思考、行动和理解世界的方式。同时她也是一位公众演说家,曾在世界各地的会议和活动中就声音设计的未来发表主题演 讲和文章。
Aaron Day
Aaron Day,听觉体验设计师,1998年以来,一直致力于声音设计、体验设计与用户界面设计,服务过的客户包括Brüel & Kjaer、菲亚特、法拉利、Mozilla、观致汽车、西班牙电信、博世、沃达丰、Sprint、西门子、奥迪和三星。