原型设计:打造成功产品的实用方法及实践
Kathryn McElroy
吴桐, 唐婉莹 译
出版时间:2019年03月
页数:252
原型和用户测试是打造成功产品的有效方法,但是很多设计师会跳过这一步并且用直觉来代替它。本书通过阐述原型背后的目标和方法论——展示如何为物理产品和数字产品制作原型,来帮助初级和中级设计师变得更加愿意在早期尝试构造和测试原型,并在整个设计过程频繁做这些事情。
作者Kathryn McElroy阐释了很多制作原型以及用户测试的方法,从快速简易的到高保真的,最后是精细化的。无论产品是一个智能手机应用程序还是一个新的电子配件,你都将得到对产品提升有价值的洞察。
● 学习物理产品和数字产品原型之间的相似性和差异性。
● 了解针对不同原型需要什么样的保真度。
● 得到在多种媒介中制作原型、使用什么样的软件或组件来制作原型的良好实践。
● 学习电子原型的基础,得到开始制作原型的资源。
● 编写基础的伪代码,并把它转变为Arduino可用的代码。
● 指导用户测试,并从原型中得到洞察。
  1. 序言
  2. 前言
  3. 第1章 什么是原型
  4. 1.1 一切都是原型
  5. 1.2 原型设计是一种思维方式
  6. 1.3 原型示例
  7. 1.3.1 建筑
  8. 1.3.2 工业设计
  9. 1.3.3 个人电子产品
  10. 1.3.4 软件和应用程序
  11. 1.4 产品原型设计
  12. 1.5 总结
  13. 第2章 为什么我们需要原型
  14. 2.1 理解
  15. 2.1.1 备选解决方案
  16. 2.1.2 理解策略
  17. 2.1.3 了解用户流程
  18. 2.1.4 以用户为中心的设计
  19. 2.2 沟通
  20. 2.3 测试和改进
  21. 2.4 倡导
  22. 2.5 总结
  23. 第3章 原型保真度
  24. 3.1 低保真度
  25. 3.2 中保真度
  26. 3.3 高保真度
  27. 3.4 保真度的五个维度
  28. 3.4.1 视觉细化
  29. 3.4.2 广度
  30. 3.4.3 深度
  31. 3.4.4 交互性
  32. 3.4.5 数据模型
  33. 3.5 总结
  34. 第4章 原型的制作流程
  35. 4.1 小可用原型
  36. 4.1.1 第1步:确定你的用户并识别他们的问题
  37. 4.1.2 第2步:写出解决问题的用户流程
  38. 4.1.3 第3步:让原型来优化用户流程
  39. 4.1.4 第4步:测试、存档、重复
  40. 4.2 以探索为中心
  41. 4.2.1 第1步:发散多个解决问题的方法
  42. 4.2.2 第2步:聚合类似的想法,创建分类
  43. 4.2.3 第3步:根据优先级确定方向
  44. 4.3 以受众为中心
  45. 4.3.1 第1步:确定你的受众、目标和保真度
  46. 4.3.2 第2步:用什么来达到目标
  47. 4.3.3 第3步:向受众展示原型
  48. 4.4 以假设为中心
  49. 4.4.1 第1步:确定你的用户、他们的问题以及需要测试的假设
  50. 4.4.2 第2步:根据假设和所在的产品开发阶段选择保真度
  51. 4.4.3 第3步:决定测试类型
  52. 4.4.4 第4步:构建原型
  53. 4.4.5 第5步:测试原型
  54. 4.5 执行过程—Etsy案例研究
  55. 4.6 总结
  56. 第5章 数字产品原型
  57. 5.1 数字化入门
  58. 5.2 数字产品的独特之处
  59. 5.2.1 屏幕
  60. 5.2.2 响应式设计
  61. 5.2.3 设计不同的交互类型
  62. 5.2.4 可达性
  63. 5.2.5 动画
  64. 5.3 准备工作
  65. 5.3.1 用户流程
  66. 5.3.2 草图
  67. 5.4 低保真度数字原型
  68. 5.4.1 信息架构
  69. 5.4.2 线框图
  70. 5.4.3 纸质原型
  71. 5.4.4 低保真度可点击原型
  72. 5.5 中保真度数字原型
  73. 5.5.1 中保真度可点击原型
  74. 5.5.2 中保真度编码原型
  75. 5.6 高保真度数字原型
  76. 5.6.1 高保真度可点击原型
  77. 5.6.2 高保真度编码原型
  78. 5.7 他们做对了—IBM MIL
  79. 5.8 总结
  80. 第6章 为物理产品制作原型
  81. 6.1 电子入门
  82. 6.2 物理产品的独特之处
  83. 6.2.1 电子技术
  84. 6.2.2 编码和除错
  85. 6.2.3 材料和触感
  86. 6.3 准备
  87. 6.3.1 电路图
  88. 6.3.2 获取材料
  89. 6.4 低保真度物理原型
  90. 6.4.1 面包板
  91. 6.4.2 Arduino编程
  92. 6.4.3 伪代码
  93. 6.4.4 组件原型
  94. 6.5 中保真度物理原型
  95. 6.5.1 组件原型
  96. 6.5.2 其他示例
  97. 6.5.3 迭代改进
  98. 6.6 高保真度物理原型
  99. 6.6.1 定制电路板
  100. 6.6.2 高保真度材料
  101. 6.6.3 抛光演示
  102. 6.6.4 制造
  103. 6.7 除错
  104. 6.8 他们做到了—Richard Clarkson
  105. 6.9 总结
  106. 第7章 与用户一起测试原型
  107. 7.1 规划研究
  108. 7.1.1 假设和目标
  109. 7.1.2 问题
  110. 7.1.3 任务
  111. 7.1.4 研究计划示例
  112. 7.2 开展研究
  113. 7.2.1 招募用户
  114. 7.2.2 进行测试
  115. 7.3 汇总研究
  116. 7.4 总结
  117. 第8章 融会贯通—SXSW品酒体验
  118. 8.1 研究
  119. 8.2 用户流程
  120. 8.3 物理要素
  121. 8.4 数字要素
  122. 8.5 融会贯通
  123. 8.6 终体验
  124. 8.7 总结
  125. 第9章 我们学到了什么
  126. 附录A 资源与链接
  127. 附录B 词汇表
书名:原型设计:打造成功产品的实用方法及实践
作者:Kathryn McElroy
译者:吴桐, 唐婉莹 译
国内出版社:机械工业出版社
出版时间:2019年03月
页数:252
书号:978-7-111-61626-9
原版书书名:Prototyping for Designers
原版书出版商:O'Reilly Media
Kathryn McElroy
 
Kathryn McElroy是得克萨斯州奥斯汀市IBM移动创新实验室的设计师。她是一位屡获殊荣的设计师和摄影师,对未来的技术以及创建电子产品、智能对象充满热情。她在《Make: Magazine》《Fast Company》《Timeout New York》中发表了相关项目的教程和文章。Kathryn经常谈论设计思维、原型设计和用户体验设计,她的网站是kathrynmcelroy.com。
 
 
购买选项
定价:79.00元
书号:978-7-111-61626-9
出版社:机械工业出版社