ActionScript权威指南
ActionScript权威指南
Colin Moock
赵声攀, 等 译
出版时间:2003年01月
页数:768
Macromedia Flash是全球25 000万用户在Web上发布多媒体信息的实际标准。本书是关于ActionScript(Flash的面向对象编程语言)的完整而深入说明,它并不仅仅要给Web开发者提供创建高级web站点的基础工具。其目标读者既包括初来乍到的Flash开发者,又包括那些要将技术转移到ActionScript上的 JavaScript程序员(两种语言都是以ECMAScript标准为基础的)。展开全部内容介绍
  1. 序言
  2. 前言
  3. 第一部分 ActionScript基础
  4. 第一章 针对非程序员的简单介绍
  5. 一些基础习语
  6. 更为深入的ActionScript概念
  7. 创建多项选择测试
  8. 小结
  9. 第二章 变量
  10. 创建变量(声明)
  11. 变量赋值
  12. 变量值的修改和获取
  13. 值的类型
  14. 变量作用域
  15. 应用举例
  16. 小结
  17. 第三章 数据和数据类型
  18. 数据和信息
  19. 用数据类型来保持数据的意义
  20. 数据的创建和分类
  21. 数据类型转换
  22. 原始数据和复合数据
  23. 小结
  24. 第四章 原始数据类型
  25. 数字类型
  26. 整数和浮点数字
  27. 数值直接量
  28. 数字处理
  29. 串类型
  30. 串的处理
  31. 布尔类型
  32. undefined
  33. null
  34. 小结
  35. 第五章 操作符
  36. 操作符的一般特点
  37. 赋值操作符
  38. 算术操作符
  39. 等于和不等操作符
  40. 比较操作符
  41. 串操作符
  42. 逻辑操作符
  43. 组合操作符
  44. 逗号操作符
  45. 空(void)操作符
  46. 其他操作符
  47. 小结
  48. 第六章 语句
  49. 语句的类型
  50. 语句语法
  51. ActionScript语句
  52. 语句和动作
  53. 小结
  54. 第七章 条件语句
  55. if语句
  56. else语句
  57. else if语句
  58. 模拟switch语句
  59. 简化的条件语句语法
  60. 小结
  61. 第八章 循环语句
  62. while循环
  63. 循环术语
  64. do-while循环
  65. for循环
  66. for-in循环
  67. 提前终止循环
  68. 时间线和剪辑事件循环
  69. 小结
  70. 第九章 函数
  71. 函数的创建
  72. 函数的运行
  73. 向函数传递参数
  74. 退出函数并返回值
  75. 函数直接量
  76. 函数的可用性和生命周期
  77. 函数的作用域
  78. 再论函数参数
  79. 递归函数
  80. 内部函数
  81. 函数对象
  82. 代码的集中
  83. 再看多项选择测试
  84. 小结
  85. 第十章 事件和事件处理器
  86. 同步代码的执行
  87. 基于事件的异步代码执行
  88. 事件的类型
  89. 事件处理器
  90. 事件处理器语法
  91. 创建事件处理器
  92. 事件处理器作用域
  93. 按钮事件
  94. 影片剪辑事件综述
  95. 针对影片播放的影片剪辑事件
  96. 针对用户输入的影片剪辑事件
  97. 执行的顺序
  98. 复制剪辑事件处理器
  99. 用updateAfterEvent更新屏幕
  100. 代码的重复使用性
  101. 动态的影片剪辑事件处理器
  102. 事件处理器应用
  103. 小结
  104. 第十一章 数组
  105. 什么是数组
  106. 数组的分析
  107. 数组的创建
  108. 引用数组元素
  109. 确定数组的大小
  110. 命名数组元素
  111. 向数组添加元素
  112. 删除数组中的元素
  113. 通用数组操作工具
  114. 多维数组
  115. 多项选择测试的第三版本
  116. 小结
  117. 第十二章 对象和类
  118. 对象的分析
  119. 实例化对象
  120. 对象属性
  121. 方法
  122. 类和面向对象的编程
  123. 内置ActionScript类和对象
  124. 小结
  125. 第十三章 影片剪辑
  126. 影片剪辑的对象性
  127. 影片剪辑的类型
  128. 创建影片剪辑
  129. 影片和实例的堆栈顺序
  130. 实例和主影片的引用
  131. 删除剪辑实例和主影片
  132. 内置影片剪辑属性
  133. 影片剪辑方法
  134. 影片剪辑应用举例
  135. 最后的测试
  136. 小结
  137. 第十四章 词法结构
  138. 空白
  139. 语句终结符(分号)
  140. 注释
  141. 保留字
  142. 标识符
  143. 大小写区分
  144. 小结
  145. 第十五章 高级主题
  146. 复制、比较和传递数据
  147. 位逻辑编程
  148. 高级函数作用域问题
  149. 影片剪辑数据类型
  150. 小结
  151. 第二部分 ActionScript应用
  152. 第十六章 ActionScript制作环境
  153. 动作面板
  154. 为帧添加脚本
  155. 对按钮添加脚本
  156. 为影片剪辑添加脚本
  157. 代码都在哪里
  158. 生产力
  159. 外在化ActionScript代码
  160. 组件打包成智能剪辑
  161. 小结
  162. 第十七章 Flash表单
  163. Flash表单数据循环
  164. 创建Flash填充表单
  165. 小结
  166. 第十八章 屏幕文本域
  167. 动态文本域
  168. 用户输入文本域
  169. 文本域选项
  170. 文本域属性
  171. HTML支持
  172. 关于文本域选择
  173. 空文本域和for-in语句
  174. 小结
  175. 第十九章 调试
  176. 调试工具
  177. 调试方法
  178. 小结
  179. 第三部分 语言参考
  180. ActionScript语言参考
  181. 第四部分 附录
  182. 附录一 资源
  183. 附录二 Latin1字符指令表和键控代码
  184. 附录三 向后兼容
  185. 附录四 ECMA-262和JavaScript之间的差别
  186. 词汇表
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